Audio Lure
System dźwiękowy w FNAF 3 — odtwarzanie dźwięków na kamerach, by odciągnąć Springtrapa od biura.

Audio Lure
- Typ
- Artykuł
- Status
- Kanoniczne
- Aktualizacja
- 2026-07-30
Inne nazwy
- Audio Lure
- Audio
- Sound Lure
Źródła
- Five Nights at Freddy's 3 (2015)
Fakty
Audio Lure to mechanika Five Nights at Freddy’s 3: na tablecie kamer gracz może odtworzyć dźwięk w wybranym pomieszczeniu. Springtrap reaguje na te sygnały i często zmienia trasę — to główny sposób odciągania go od The Office, gdy zbliża się korytarzami / wentylacją.
System bywa zawodny: audio może się zawiesić (error), wtedy trzeba zresetować je na Maintenance Panel. W UCN / późniejszych portach motyw „wabika dźwiękowego” wraca w wariantach, ale klasyczny Audio Lure to FNAF 3.
Osobne hasło od samego monitora kamer i od Heater — inne przyciski na tym samym ekosystemie tabletu.
Spekulacje
Czy Springtrap „słyszy” jak żywy człowiek, czy tylko skrypt AI — spekulacja; w faktach to narzędzie gameplayowe z jasną skutecznością.
Spekulacje w artykule (jeśli są) to niesprawdzone hipotezy — nie traktuj ich jako kanonu.
