ArtykułKanoniczneAktualizacja: 2026-07-30Kategoria

Audio Lure

System dźwiękowy w FNAF 3 — odtwarzanie dźwięków na kamerach, by odciągnąć Springtrapa od biura.

Audio Lure

Audio Lure

Typ
Artykuł
Status
Kanoniczne
Aktualizacja
2026-07-30

Inne nazwy

  • Audio Lure
  • Audio
  • Sound Lure

Źródła

  • Five Nights at Freddy's 3 (2015)

Fakty

Audio Lure to mechanika Five Nights at Freddy’s 3: na tablecie kamer gracz może odtworzyć dźwięk w wybranym pomieszczeniu. Springtrap reaguje na te sygnały i często zmienia trasę — to główny sposób odciągania go od The Office, gdy zbliża się korytarzami / wentylacją.

System bywa zawodny: audio może się zawiesić (error), wtedy trzeba zresetować je na Maintenance Panel. W UCN / późniejszych portach motyw „wabika dźwiękowego” wraca w wariantach, ale klasyczny Audio Lure to FNAF 3.

Osobne hasło od samego monitora kamer i od Heater — inne przyciski na tym samym ekosystemie tabletu.

Spekulacje

Czy Springtrap „słyszy” jak żywy człowiek, czy tylko skrypt AI — spekulacja; w faktach to narzędzie gameplayowe z jasną skutecznością.

Spekulacje w artykule (jeśli są) to niesprawdzone hipotezy — nie traktuj ich jako kanonu.